Показаны сообщения с ярлыком jRPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком jRPG. Показать все сообщения

вторник, 21 апреля 2015 г.

Продолжаю делать три проекта одновременно, но School Days 2 продвигается самыми приятными темпами и, скорее всего, доберется до финиша быстрее, чем Mr.President, где я никак не могу решить нужно ли заморачиваться с массивами данных о населении острова (объективно я очень плохо умею работать с массивами, а сортировка нужна будет хитрая).

На скрине свеженький продуктовый магазинчик в Камелоте, ничуть не важный для сюжета, но раз уж есть нужные тайлы, то почему бы и нет? Должны же мы где-то добывать газировку. Пожалуй, тут мне не нравится верхняя обводка стены (ее нужно сделать бетонной), витрина в нижнем правом углу (туда лучше бы положить овощи, а не обэнто, которые слишком контрастируют с мелкими товарами на остальных витринах), ну и люминесцентными лампами, конечно, я недоволен. К сожалению, у Nanatsukai в тайлсетах нет подходящих ламп - только свечи и бра, так что пришлось дорисовывать самому - соорудил из перекладины для ванной комнаты и получилось не так чтобы удачно.

Отдельную головную боль доставляет mack-style продавщица, которой надо бы перерисовать глазки и сделать более темную обводку контуров спрайта под kaduki, чтобы не так контрастировала с детскими чарами. К сожалению, очаровательная Zacharie погрузилась в очередной запой очередную фазу индифферентности к проекту (весна, весна), а у меня нет пока времени ни уговаривать ее сделать ну хоть что-то, ни самому заниматься доделкой мелочей для каждого чара. В итоге SD2 занимает куда больше времени, чем заняло бы при нормальном соавторстве, ох. Релиз в мае? Шанс 50%, наверное, если отказаться от нескольких сложных кат-сцен требующих разнообразные машинки и вертолет.

вторник, 7 апреля 2015 г.

Центральная часть Камелота - это большая, сложная, многослойная, вертикально ориентированная локация.
Мне понадобилось четыре фальш-старта, прежде чем понять, чего именно я тут хочу. И, скорее всего, неделя-две уйдет на то, чтобы сделать так, как я хочу. Еще год назад я бы такое не осилил, но сейчас, к счастью, у меня есть опыт по разработке подобных локаций приобретенный в ходе работы над похороненным стимпанковским проектом, так что я хорошо понимаю с чего тут надо начинать в каком направлении двигаться и на что обращать внимание в первую очередь, а что отложить на потом.
Конечно, нужных тайлов, как обычно, нет. Потому что такое никто не делал. И, наоборот, никто такого не делал потому что нет нужных тайлов. Художники продолжают в очередной раз перерисовывать кувшины и бочки для фэнтезийных сеттингов, ну-ну.

среда, 18 марта 2015 г.

Продолжаем работать над "School Days 2".
Мне не очень нравится тут пока освещение, надо поработать над тем, чтобы сделать помягче и добавить анимацию, потому что оверлей статичный конечно. В целом пока неплохо, Настя рисует со скоростью света, и, возможно, на следующей неделе сделаем анонс и может быть соберем под это дело закрытую демку первой трети игры.