Показаны сообщения с ярлыком сообщество. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком сообщество. Показать все сообщения

вторник, 21 июля 2015 г.

Ссылки и цитаты

Хорошая статья про worldbuilding. Это как раз те вещи, которые игнорируют в силу некоторой... узости поставленных перед собой задач почти все мейкеристы (и не только они разумеется).

Немного гугл-трендов о вечном споре VX ACE vs XP, сюда же до кучи я добавил и вылезший в последние месяцы из склепа мейкер 2003. Хорошо видно как XP резво уделывает 2003 вскоре после выхода, после чего оба начинают приблизительно одинаковое неуклонное падение.
В конце 2012 VX ACE выпрыгивает, обгоняя обоих и остается на безусловно лидирующих позициях.

Любопытно также, что если мы посмотрим на регионы, то России там нет даже близко.

В России же тренды другие, говоря о "золотом веке" и байках всяких "ветеранов русскай мукиризьмы", никому нафиг не усрался мейкер до выхода VX ACE в 2013 и это хорошо видно. Соответственно, Эльф совершенно прав, говоря что "золотой век" начался вот сравнительно недавно и, благодаря стиму, интерес будет еще некоторое время иметь место.

Ну и напоследок цитата помершего безвременно главы Нинтендо Сатору Ивата об играх:

"Видеоигры должны выполнять всего лишь одну функцию. Они должны быть весельем. Весельем для всех".

Веселье! Не превозмогание! Веселье, еще веселье, удовольствие, фан! К сожалению, поклонники "харкора" и "олдскула" (которого они в глаза не видели все) слишком тупы, чтобы понять эту простую вещь.

понедельник, 27 апреля 2015 г.

Девичьи прелести

Смотрю я вот на этот постер...


...и понимаю, что было бы интересно сделать материал об играх сделанных нашими девушками на мейкере. Найти какие-то нехарактерные для "мужских" игр черты и тенденции. Собрать их в чатике за круглым столом и поговорить про жизнь (как докатились) и про творчество (опять-таки про отличия от и про меж собой).

Но с другой стороны - а кого собирать-то? Анн с "Дрянькой" (допустим, хотя за давностью "Дряньки" сомнительно, с тех пор она ушла в неинтересные мне совсем казуалки), Натали с "Паладином" (которую все равно не зазовешь, она на сайты не заходит месяцами), ну может еще Захари с "Вайт Нойз" (готва - не полноценная игра).

У ИвилКотейки игр (пока) нет. У Сандо игр (вообще) нет. У Нетти игр (просто) нет.
Я кого-то пропустил?

Вот и все, уже и не поговоришь.

понедельник, 13 апреля 2015 г.

Мертвая полоска празднует седьмой день рождения. Не уверен, осознают ли они насколько жалко это выглядит - ворох воспоминаний "витиранав мукиризьма", которые ухитрились за эти годы не сделать ни одной игры и вспомнить в состоянии только какие-то чатики и конференции. Ну еще кто-то там пропетросянил, что на Светлой поливают игры говном, а на Полосе сплошь дружелюбные профессионалы. OMG!

суббота, 28 марта 2015 г.

Несмотря на то, что они работают в весьма разных формах русские сообщества любителей Interactive Fiction и RPG Maker похожи до поразительной степени смешения.

1. И там и там присутствуют достаточно сильные противоречия между "старичками" - которые ничего никогда не делали, или делали, но настолько давно, что об этом ходят лишь "смутные преданья старины глубокой" однако в силу возраста считаются авторитетами и "новичками", которые пытаются что-то делать, но в силу недостатка опыта сталкиваются с довольно жестокой критикой со стороны "старичков". Это приводит к быстрому исчезновению даже появившихся было новичков и нежеланию других новичков примыкать к сообществам (так не секрет что часть мейкеристов предпочитает тусоваться в ВК, но упорно отказывается "вливаться" в CЗ и НП).

2. И там и там существует клановое разделение сообществ на подгруппы. В IF отчетливый водораздел прошел по линии платформ; в "мейкеризма" по многочисленным линиям личных взаимоотношений - "старые друзья/однокашники", "вместе качались в РОшечке", "любим олдскул/хардкор и певицу Катю Лель".

3. И там и там в сообществах крутится значительное количество откровенно случайных людей, которые тусуются просто "по приколу" и к созданию игр не имеют никакого отношения (а зачастую и интереса). В if, впрочем, подобные люди являются периферийным обрамлением сообщества, в ру-мейкеризме с его ярко выраженными тенденциями к фаворитизму (см. пункт 2) они очень часто носят звания модераторов (что является своеобразной индульгенцией на мелкой и средней тяжести нарушения правил сообщества).

4. И там и там сообщества крайне пассивны. IF-сообщество в виду непросматриваемости (как им кажется) перспективных путей развития самого жанра и нежелания эти пути искать (хотя в целом по уровню они застряли где-то в районе адвентюрных игр 1984-85 годов). Мейкеристы в виду схожего убеждения что в одиночку перспектив никаких, а по-настоящему хорошую игру надо делать командой долгое время, так что мы тут "чисто для себя" поковыряемся и ладно. Отсюда проистекают ленность, упорное сопротивление к любым переменам, ироничное, а порой и саркастичное отношение к деятельности других, общее нежелание выглядывать за пределы сложившейся уютной тусовки и взаимодействовать с более широким кругом игроделов.

5. И там и там не существует культуры вовлечения в сообщества сторонних специалистов (художников, музыкантов), а те что вовлечены существуют там за счет личных "горизонтальных" связей с отдельными членами сообщества, но не в качестве людей заинтересованных в работе над играми как таковыми. Основной костяк сообществ при этом составляют айтишники (программисты, скриптеры) и авторы (сценаристы, креативщики).

6. Исходя из пунктов 1,2,4 оба сообщества являются довольно-таки закрытыми для посторонних и просто феноменально замкнуты сами на себя.

В целом если посмотреть, у русскоязычного сообщества RPG Maker куда больше схожих черт с русскоязычным IF-сообществом, чем с казалось бы куда более родственным англоязычным мейкерским сообществом. Интересно было бы посмотреть что там делается в англоязычной IF, но мне некогда еще и в это лезть разбираться.